Zusammenfassung
- Asteroids war das zweite Vektorspiel, das Atari herausgebracht hat.
Es hatte einen horizontalen xy s/w Monitor von Electrohome mit 19 Zoll
im Upright und 15" im Cocktaltisch und im Cabaret (Mini). Asteroids war
das am meisten hergestellte Vektorspiel. Entwickelt von Lyle Rains,
Ed Logg und Howard Delman.
Beschreibung
- Dein Raumschiff befindet sich auf einmal in der Mitte eines
Asteroidenfeldes. Die Lage ist gefährlich und Du benutzt Deinen
Laser
(Button: Fire) um die träge dahintreibenden Asteroiden zu
pulverisieren. Leider geht das nicht mit dem ersten Schuss, denn dieser
zerlegt die grossen Brocken nur in zwei Kleinere, die aber umso
schneller durchs All schwirren und die Lage nicht gerade entspannen.
Ein weiterer Schuss, aus dem mittleren Brocken werden zwei kleine und
dann noch ein Letzter, damit der kleine Stein dann endlich zu Staub
zerfällt. Wenn's im All zu eng wird, kann mit dem "Thrust" Button
richtig Gas gegeben werden, um Asteroiden auszuweichen. Doch Vorsicht,
einmal Gas gegeben, fliegt das Schiff auf dem eingeschlagenen Kurs
gradlinig weiter, durch nichts im All gebremst und hoffend, nicht auf
einen Himmelskörper zu prallen. Zum Bremsen muss dass Schiff mit
"Rotate Right" oder "Rotate Left" mit dem Antrieb in Flugrichtung
gedreht werden und wieder, ganz vorsichtig, Gas gegeben werden, bis der
Gegenschub das Schiff zum Stoppen bringt - geschafft. Kaum angehalten,
tauchen fliegende Untertassen auf, die zu allem Überfluss auch
noch
Schüsse auf Dein Schiff abgeben; zwei Sorten solcher Untertassen
gibt's, grosse, behäbige, schlecht zielende und die Kleinen,
flinken
und äusserst Treffsicheren. Hier musst Du schneller sein, als der
Gegner oder Du benutzt den HyperSpace Button. Der katapultiert Dich an
eine andere Stelle auf dem Bildschirm. Doch Achtung, der Wiedereintritt
aus dem Hyperraum ist nicht kalkulierbar und manche Piloten fanden sich
nach diesem
gewagten Manöver direkt einem Asteroiden gegenüber. Und nicht
vergessen, erst wenn der letzte Asteroid vom Bildschirm verschwunden
ist, geht's weiter zum nächsten Level.... mit mehr von Allem: Mehr
Asteroiden und mehr fliegenden Untertassen.
Platine(n)
- CPU ist
eine
6502A (8bit), die mit 1,5Mhz getaktet wird. Ihr zur Seite steht eine
sogenannte VSM (Vector State Machine), die sich ihre Instruktionen aus
einem "shared memory" abholt und eigenständig die
Bildschirmdarstellung übernimmt. Das Spiel ist in 3 mal 2K ROMS
untergebracht, wobei ein Grossteil davon noch für Testroutinen
gebraucht wird. Die Daten für die Bildschirmansteuerung laufen
über zwei Digital/Analog Wandler AD561J. Der Bildschirm wird mit
einer effektiven Auflösung von 1024x768 und verschiedenen
Intensitätsstufen/Helligkeiten angesteuert.
Monitor - Der Monitor für das Upright
Gehäuse
ist 19" und für das Cocktail bzw. Cabaret 15 Zoll gross. Atari
bezog die Monitore von zwei Herstellern: Electrohome (EH) &
Wells
Gardner (WG). Die ersten
Asteroids mit einer Seriennummer unter 18900 hatten einen 19" EH
G05-801 der anders konstruiert war als die Nachfolgemodelle WG 19V2000
und EH G05-802.
In der Praxis findet man oft Monitore, die aus Komponenten beider
Hersteller bestehen, verursacht durch vorangegangene Reparaturen. Der
Monitor für das Cocktail Gehäuse oder das Cabaret / Mini ist
15" groß und ist entweder ein EH G05-805 oder ein WG 15V2000. Ein
Handbuch für den 15V2000 habe ich noch nicht gefunden, aber das EH
modell dürfte ziemlich ähnlich sein.
Nachbauten/Lizenzen - Asterock
(Sidam), Asteroide
(Maxenti), Planet
(Alca), Meteor
(Omni), Asteroid
(Karateco), Meteor
(Hoei), Hyperspace
(unbekannter
Hersteller), Asteroids
(Taito), Asteroids
(Sega)
Reproduktionen
- Für den Asteroids sind relativ viele Reproduktionen auf dem
Markt. Teilweise sind sie sehr gut, aber teilweise ist auch echt
Schrott dabei. Hier habe ich nur allgemeine Infos, für
aktuelle Infos bitte die Händler hier absuchen: Link Sammlung » Upright
-
Sideart, Monitor Bezel, Control Panel Aufkleber, Marquee » Cocktail
Table -
Monitor Bezel, Glass Underlay, Control Panel Aufkleber