Zusammenfassung
- Meteor ist ein Asteroids Clone von der Firma HOEI International aus
Japan. Das Spiel ist identisch zum Vorbild von Atari.
Beschreibung
- Dein Raumschiff befindet sich auf einmal in der Mitte eines
Asteroidenfeldes. Die Lage ist gefährlich und Du benutzt Deinen
Laser
(Button: Fire) um die träge dahintreibenden Asteroiden zu
pulverisieren. Leider geht das nicht mit dem ersten Schuss, denn dieser
zerlegt die grossen Brocken nur in zwei Kleinere, die aber umso
schneller durchs All schwirren und die Lage nicht gerade entspannen.
Ein weiterer Schuss, aus dem mittleren Brocken werden zwei kleine und
dann noch ein Letzter, damit der kleine Stein dann endlich zu Staub
zerfällt. Wenn's im All zu eng wird, kann mit dem "Thrust" Button
richtig Gas gegeben werden, um Asteroiden auszuweichen. Doch Vorsicht,
einmal Gas gegeben, fliegt das Schiff auf dem eingeschlagenen Kurs
gradlinig weiter, durch nichts im All gebremst und hoffend, nicht auf
einen Himmelskörper zu prallen. Zum Bremsen muss dass Schiff mit
"Rotate Right" oder "Rotate Left" mit dem Antrieb in Flugrichtung
gedreht werden und wieder, ganz vorsichtig, Gas gegeben werden, bis der
Gegenschub das Schiff zum Stoppen bringt - geschafft. Kaum angehalten,
tauchen fliegende Untertassen auf, die zu allem Überfluss auch
noch
Schüsse auf Dein Schiff abgeben; zwei Sorten solcher Untertassen
gibt's, grosse, behäbige, schlecht zielende und die Kleinen,
flinken
und äusserst Treffsicheren. Hier musst Du schneller sein, als der
Gegner oder Du benutzt den HyperSpace Button. Der katapultiert Dich an
eine andere Stelle auf dem Bildschirm. Doch Achtung, der Wiedereintritt
aus dem Hyperraum ist nicht kalkulierbar und manche Piloten fanden sich
nach diesem
gewagten Manöver direkt einem Asteroiden gegenüber. Und nicht
vergessen, erst wenn der letzte Asteroid vom Bildschirm verschwunden
ist, geht's weiter zum nächsten Level.... mit mehr von Allem: Mehr
Asteroiden und mehr fliegenden Untertassen.
Platine(n)
-
Das Spiel besteht aus zwei Platinen, CPU und IO/Sound. Die CPU Platine läuft
mit einem
6502 Processor mit ??Mhz und 6k ROM, dazu kommen 2k ROM für die
Vektorgrafik Routinen, In Abhängigkeit der PCB Version sind dies entweder 8x2708 oder 4x2716 EPROMs). Die 6502 CPU wird
von einem "Grafikprozessor", der VSM (Vector State Machine)
unterstützt. Dieser kümmerts sich um die Bearbeitung der
Grafikkommandos, liest diese aus einem, mit der CPU, gesharten RAM, und
gibt sie über zwei D/A Wandler an den Bildshirm. HOEI benutzt als
D/A Wandler DAC800-CBI-V (Atari hatte AD561J). Die zweite Platine ist
für IO/Sound zuständig.
Sie nethält Ein/Ausgabe bausteine für Taster und
Münzprüfer, sowie die Tonerzeugung und -verstärkung.
Bilder gibt es hier.
Monitor - Cocktail
- ein s/w
Vektor Monitor vom Type TOEI MUSSAN TXY - 14A - Bilder, Schaltplan. Monitor - Upright
- ein s/w
Vektor Monitor vom Type LAI XY - 20" - Bilder, Schaltplan.
Original - Asteroids von Atari
Prototyp
- keiner bekannt
Andere
Links »
Meteor (Hoei) auf
K.L.O.V.
( The "Killer" List of Video Games) - www.klov.com »
Meteor (Hoei) auf
arcadeflyer.net - www.arcadeflyer.com
Reproduktionen
- Für dieses seltene Game gibt es keine Reproduktionen.
Ersatzteile Erstmal hier schauen "Link
Sammlung", da gibt's jede Menge
Links zu Ersatzteil Lieferanten. Wenn Ihr das ein oder andere
Ersatzteil, insbesondere alte Halbleiter,
nirgendwo bekommt, kann ich evtl. helfen. Einfach hier mal schauen: "Elektronik / Teile".